Cómo la Gamificación puede salvarnos de Apatía y cómo "jugar para bien"

En mi primer año de universidad, me hice amigo de un trío de compañeros de cuarto en un dormitorio contiguo. Comenzaron a retirarse social y académicamente después de aproximadamente un mes, saltando clases y holgazaneando en su habitación día tras día, noche tras noche, jugando el juego World of Warcraft . Tenían un sistema: dormían cuatro horas por noche, jugaban veinte. Tome turnos yendo a la tienda de comestibles una vez a la semana para reponer los alimentos que se pueden calentar en el microondas y para obtener cubos frescos. Esto último era especialmente importante, ya que, como debes comprender, su dormitorio tenía baños comunes, y no se puede molestar en abandonar su búsqueda élfica simplemente porque la naturaleza llama. Los tres abandonaron antes del final de nuestro primer semestre.

Una historia de adicción corre en mi familia. Nunca tomé drogas o bebí alcohol, aunque podría hacerlo antes de considerar el arranque de World of Warcraft . Estaba enojado, y todavía lo estoy, que tres jóvenes encantadores e inteligentes pudieran verse reducidos a caricaturas tan apáticas. Recuerdo haber pensado en mi infancia: todas las horas que pasé apretando el botón 'b' para lanzar granadas autoguiadas a mis amigos o pasar a los peatones de camino a un atraco bancario. Imagina todos los libros que podría haber leído.

Me permitieron 1 hora de videojuegos cada día no escolar a partir de los 7 años: aprox. 2,250 horas? El libro promedio demora 2.14 horas en leerse en el estadio de 1.051 libros. y medio.

Hay investigaciones creíbles que sugieren que incluso los videojuegos más crudos pueden arrojar resultados positivos para el cerebro, pero sin prejuicios ni juicios estos juegos no me interesan. Reconozco varios juegos de rol que jugué en mi juventud por cultivar el amor y la afinidad por la narrativa, pero estos fueron eclipsados ??por el descubrimiento de grandes películas y libros. Como resultado, estudié cine y continúo recibiendo elogios y la exposición de mis películas, así que ¿por qué desde entonces he cambiado mi enfoque profesional hacia el software y los juegos?

Una de mis películas, ahora disponible en YouTube gracias a un acuerdo de distribución recientemente caducado con Shorts Int'l

La respuesta es simple, y una que cualquier padre conoce bien. ¿Quiere que su hijo coma sus verduras? Hazlo un juego. ¿Necesitas que se callen en un vuelo largo? Hazlo un juego. Los juegos tienen la promesa de motivar incluso los ejercicios más mundanos. Para decirlo de otra manera, torcer una tarea aburrida u obligatoria en un juego convincente puede combatir un mundo inundado de indiferencia. Mientras que World of Warcraft engendró apatía en esos tres jóvenes, creo que los diferentes juegos tienen el poder de hacer todo lo contrario.

Torcer una tarea aburrida u obligatoria en un juego convincente puede combatir un mundo inundado de indiferencia

En ese espíritu, me uní a la organización ganadora del Premio Pulitzer, PolitiFact, para crear mi último juego sin fines de lucro, PolitiTruth . Combatir las noticias falsas y las mentiras en la política puede no ser sexy, pero es más importante que nunca verificar las fuentes de los hechos y desafiar tus propias ideas preconcebidas sobre la verdad. Convertir esto en un juego era natural, aprovechando nuestra naturaleza competitiva como combustible para luchar contra la desinformación.

El siempre brillante XKCD

Las conjeturas se guardan anónimamente en línea para mostrar cómo su conciencia política se compara con otros participantes y para ayudar a identificar las historias que las personas se equivocan con mayor frecuencia. Los datos sobre conceptos erróneos del público en política dependen en gran medida de encuestas y están sujetos a sesgos que incluyen pequeños tamaños de muestra y el efecto de foco. Espero que las estadísticas de PolitiTruth proporcionen un aumento beneficioso para estos análisis.

Juegos como Fold It , que no solo poseen valor educativo, sino que contribuyen significativamente a la investigación son los tipos de juegos que aspiro a hacer. Mi último juego, Sinonimia , fue diseñado para contribuir a una nueva métrica de "procesamiento del lenguaje natural percibido" en PNL, una medida subjetiva de cuán íntimamente relacionadas las personas creen que son dos palabras. Como estoy en el piso de la exposición a punto de mostrar PolitiTruth en E3 2017 a través de IndieCade, me siento alentado por la cantidad de proyectos nuevos que veo que poseen un valor académico y científico legítimo. Lo mejor de todo es que son embriagadoras y divertidas, ya que combaten el estigma (históricamente merecido) de los juegos educativos que son aburridos. Incluso la frase "juego educativo" evoca pensamientos de Mario Teaches Typing y Oregon Trail, en lugar de sus brillantes contrapartes modernas, obras magistrales como InfiniFactory , Human Resource Machine , Kerbal Space Program y Shenzhen IO .

Shenzhen IO: Un juego de construcción de circuitos INCREÍBLE y profundamente educativo

Estos nuevos juegos hacen mucho más que instruir, dan vida a estudios que la mayoría consideraría banales en un contexto académico más tradicional. Ampliando esto, Full Frontal con Samantha Bee investiga cómo la construcción de juegos en torno a instituciones importantes como el periodismo y el voto puede aumentar drásticamente la eficacia. los resultados hablan por si mismos.

Nuestro deseo de jugar y competir ciertamente tiene un potencial dañino, pero si somos cuidadosos e inteligentes, realmente creo que podemos apropiarnos de estos impulsos para el bien colectivo. Puede comenzar de a poco: establecer pequeños objetivos para nosotros mismos y entrenar en broma con los amigos (los rastreadores de ejercicios son un gran ejemplo de esto), y pronto es posible que estos ejercicios tengan el potencial de generar interés, conciencia e incluso filantropía.